CG动画依然超一流,但暴雪的游戏正集体褪去”偶像光环”-亚博app
本文摘要:可以说上周末刚结束的暴雪嘉年华震惊了很多玩家。
可以说上周末刚结束的暴雪嘉年华震惊了很多玩家。除了好莱坞电影的CG给人很棒的感觉之外,暴雪是《星际争霸2》完全免费的,《魔兽世界》推出了经典衣服,把PVP服务器分开推出去了。
兴奋后,深感忧虑,我们不得不否认这个昔日行业的泰斗已经向玩家低头了。暴雪这次嘉年华发表的CG比往常更酷,游戏的制作质量也和往常一样高,但在给予精彩的效果和感动的同时,暴雪无法用那个游戏打动玩家。
现在的暴雪是我们印象中的暴雪吗? 星海艾泽拉斯资料片CG向玩家低头:暴雪没有做以前完全做不到的事,最明显的可能是这次《魔兽世界》古典服的发表。直到今年的狂欢节,暴雪对便服和插件的态度总是强硬的,特别是2016年,由于战网被黑客攻击的组织的反击,暴雪强烈重启了仅次于世界的《魔兽世界》便服Nostalrius,当时有6万名玩家抗议。
没人想到的是,时隔一年半暴雪在自己的狂欢节上发表了官方古典服装。细节还没有公布,但应该和便服的做法有实质性的区别。《魔兽世界》古典衣宣传电影的第二标志是《星际争霸2》免费,与迄今为止为了尊重印刷而免费原版《星际争霸》 (但是不能PvP )不同,这次暴雪不向免费玩家对外开放这个游戏最重要的多模式产品总监Tim Morten表示,暴雪为《星际争霸2》提供了微型交易系统。另外,《魔兽世界》宣布将分开压迫PvP服务器。
玩家们可以自由选择是否参加PvP。对风景党和复制等PvE玩家来说可以防止在野外被杀。
另外,对其他玩家来说,可以享受更刺激的PvP战斗。2018年发售的第7部资料电影星海艾泽拉斯也不能由部落和联盟双方重新打。虽然不是低头,但很明显,暴雪更关心玩家。
CG更动人:但是游戏不是更动人的玩家。暴雪的CG变得更高端,很多好莱坞电影,特别是《魔兽世界》 8.0宣传电影和《守望者先锋》的新资料电影也很棒。
考虑到该公司相当多的CG制作团队,据说暴雪电影行业很滑稽。但是,作为游戏公司,暴雪在产品的制作质量方面还是业界一流的,但其玩法逐渐追随行业的发展,无法进一步打动玩家,除了如上向玩家低头的做法以外,剩下的几个游戏的《守望者先锋》 :新游戏,新地图。
与以前相比,暴雪这次狂欢节为这个游戏发表的内容量相当多。例如,新的英雄莫奈,新的地图暴雪乐园,一些新的皮肤,但关于游戏内的问题相当大的英雄平衡和插件问题,至今还没有解决。《守望者先锋》动画短片荣耀《炉石传说》 :新资料片。和以往的很多资料一样,这次的狗头人和地下世界资料依然没有减少新卡,在各职业传说武器、魔法石、检查宝、冒险者的招募等游戏中还发售了新模式的地下街冒险,游戏的规定模式、卡平衡、游戏与新英雄上述游戏相比,暴雪可能也对这个入场太晚的MOBA失去了信心。
狂欢节只宣布了两个英雄:来自《风暴英雄》的亚历克斯塔萨和来自《魔兽世界》的半藏。关于《守望者先锋》暴风雪,你可能忘了自己也有这样的单人游戏。移动游戏时代:暴雪已经追随行业节奏在2016年,移动游戏在Supercell、King、MZ等头部公司斩获年收入20亿美元,国内大型腾讯和网易的手游收益也早就达到了端游。
暴雪的游戏制作能力依然是业界顶尖的,对游戏质量的拒绝非常低,不可否认这些是我们可以接受的好传统,暴雪也是行业不可比拟的优势。但是在移动游戏和游戏创意方面,可能有点跟上行业发展的节奏。《暗黑3》的照片,比如《炉石传说》刚发表时,实质上非常期待,第一年年收入1.73亿美元的发表也通过了。
但是,新鲜感过后,这个游戏跟不上节奏。说到修订节奏,半年一次的资料看起来更像是终端旅游的做法。大部分手机网游每月至少修订两次。King的《炉石传说》每周修订一次。
在玩法上,10分钟以上的战斗显然不符合很多手游玩家碎片化时间市场的需要,游戏卡数量很多,但卡库小,平衡太多废卡,本来可以打的手游卡很低落。错过了巡演,暴雪在2016年进入了第二次机会,《炉石传说》的发售重拾了对该公司的自信,融合了FPS和MOBA的玩法想法,使所有人的目光明亮,令人难以置信的销售额在国内外刷新了收费游戏的记录。
但是这个游戏后来不想失望。特别是玩家数量达到3000万人后,游戏内的不均衡问题逐渐暴露,例如,至今为止问题还没有解决的半藏和黑百合的均衡问题除了大幅度折扣很多人的规定体验以外,游戏模式的单一、新英雄确实登陆竞技场比赛依然是暴雪的弱点,但迄今为止该公司没有增补。
《糖果传奇》除了平衡方面的问题外,下一个问题是它晚了。这个游戏发布的时候,《守望者先锋》已经进入S5,《守望者先锋》发布了两年多,市场的先机早就失去了。创造性游戏《风暴英雄》在英雄均衡方面的问题很小,而且英雄数很低(加上新英雄只有26个),在刚结束的《英雄联盟》 S7比赛中,即使双方Ban抛弃了10个英雄,各个方位也有很多选择,改版速度对防卫的暴雪:逐渐褪色的行业偶像圈,这些内容大多说是暴雪的区别,但不得不说这些做法大部分都是正确的。
现在的游戏行业变化速度非常慢,暴雪制作经典衣服实质上是看几万到几十万玩家的市场需求,而《DoTA 2》的免费则适应了现在的竞技游戏趋势(《守望者先锋》免费的话,不同的结果是, 另外,暴雪对游戏质量高的拒绝也有点赞同。《英雄联盟》的照片,根据该公司手持旅行、电竞这两个领域的发表,非常显着的暴雪过去的游戏制作方式已经很难跟上行业的发展节奏,即使进行了《守望者先锋》和《星际争霸2》这样的创造性游戏,以下从这次狂欢节的做法来看,暴雪已经引导了当时网游时代的自主出击,变成了电竞和手游时代的被动防卫。如果手持旅行成为行业的主要市场,暴雪依然是当时PC时代的行业偶像,即使几年前很多资深制片人离开了,也变得精神饱满。
比如鬼蟹、王董、Rob Pardo等。研发的速度太快了,暴雪现在可能还停留在《守望者先锋》的最高点,但这个游戏已经很难再现了。现在,芬兰的Supercell成为国内外手游同行的偶像级开发者,只有4种游戏在世界范围内发表,但总体来说还不俗。两种游戏常年保持在全球收益Top 10以内,创造性、灵活性小的团队,以及持续调整改版的做法一点都是自学的,公开发表很少,但ceoilka。
对于暴雪来说,如果对行业更脆弱,能够谦虚地在行业内自学,突发事件可能会更灵活,很少错过根本机会。
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