本文摘要:硬核游戏是冷笑话?

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硬核游戏是冷笑话?这个问题应该是问最近沉迷《只狼》的蛇。每天下班都会喊走好东西,跑得比兔子还慢。我悄悄走近他,问:怎么,你最近有女朋友了吗?一条蛇用惊讶的眼神瞄了我一秒,跑完之后说,女朋友?你女朋友有《只狼》段子吗?第二天,看着蛇厚厚的黑眼圈和仅剩几根汗毛的脑袋,我又问:怎么,《只狼》的事很难听到,你真的好吗?一条蛇用迷茫的眼神看着我:啊,怎么,明明是我控制的,怎么,被我的狗打伤了!你不可能是鬼,不可能是蛇,不可能是菜。

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这款游戏才发售几天,就已经教会了几十万玩家怎么写杀人这个词了。但是最近的《只狼》 MOD,制作人也把杀人换成了菜,这样玩家每次杀人都不会被系统无情讽刺。但那又怎么样,就像一条蛇,即使摔下耳机扔掉键盘,每天晚上还是不会抱着《只狼》睡觉。IGN评价《只狼》时写的:《只狼》可能比魂系列游戏简单一点。

于是大量吐槽涌了进来。宫崎英高:总有一天你的叔叔会成为你的叔叔。但可能是体验游戏中的现实情况,磨练自己的操作者,静下心来,也可能是经历了反复的教训之后的挑战和流畅的印象。

还有很多玩家不愿意沉浸在硬核游戏的深渊里,无法自拔。可玩性越大,通关带来的快感越强,难度不会在玩家有惨败感的同时激起大家的求生欲。那么,你讨厌硬核游戏吗?你沉迷于什么?。

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