本文摘要:再次计算出来第一轮炮弹:(1210)*(1283)*(108)*(1031)*660%*1300=240210第二轮炮弹:(1210)*(1298)*(108)*(1031)*660%*1300=249617第三、四轮炮弹:(1210)*(1313)*(108)*(1031)*660%*1300=259025合计:1007878(瓦尔特套装的9807%)结论:可以显现出在全损害和元素损害加成反应都十分低的理之律者身上、在用于瓦尔特杨上、中的情况下,瓦尔特杨-下与莎士比亚-下差距也较小。

损害

合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 科学知识损害加成反应分不清,莎普爱思液眼睛小伙伴们否在日常的圣痕配上中,面临各种损害加成反应,常常深感手足无措?没关系,本文带上你详尽理解各种损害加成反应,仍然为圣痕配上困惑。游戏中常常有各种加成反应:仅有损害、物理损害、元素损害。还有受到仅有损害提高(牛顿下),受到元素损害提高(鲜血之舞)等加成反应。损害加成反应那么多种,最后是如何融合到一起的?损害加成反应公式为:仅有损害物理/元素损害暴击损害物理/元素易伤全损害不易受伤属性抗拒不易受伤效果的概念:不易受伤并非对自身的增强,而是给敌人的DEBUFF(负面效果),正处于这个状态下的敌人不会受到更加多对应类型损害(比如元素不易受伤,目标受到的一切元素损害都会减少)不易受伤少见的叙述文为:敌人受到的损害提高%而加成反应的叙述文则为:反击状态下的敌人的损害提高% 损害提高%由于损害加成反应是乘算,荐个例子:10%全伤+90%冰伤,和50%全伤+50%冰伤,总加成反应都是100%,但是实质上的损害倍率是:110%190%=209%<150%150%=225%。

加成反应

跟正方形比长方形的面积大一个道理。在空战中认同会有这种理论数据,但是这可以作为指导我们配上圣痕的原则:无法一昧的填单一损害类型。理之律者以理之律者为事例装备:真理之钥 瓦尔特套装 1300攻击力队友(视作无技能)启动时鲜血之舞、叶彩章两件套与1个牛顿的情况下,理之律者打开真理之钥后倒数投出4轮炮弹反击无属性0元素抗性敌人,4轮炮弹损害的明确计算出来每一轮炮弹倍率为660%,4轮合计为2640%。

仅有损害 总加成反应幅度:合计为225%源数协议25% 解析状态40%数据策马30% 瓦尔特杨- 上 20%瓦尔特杨- 下 15% 瓦尔特杨- 两件套 60%真理之钥-主动技能 35%元素损害 总加成反应幅度:合计为272%-302%流式运输叠满时45%(15%、30%、45%、45%)模式切换72%瓦尔特杨- 上 50% 瓦尔特杨- 中 20% 瓦尔特杨- 三件套 40%真理之钥-30% 叶采章-中15% 叶采章-上15% 叶采章-两件套 30%元素不易受伤 总幅度:80%瓦尔特杨-中 叠满时10%(为便利于计算出来视作10%相同)叶采章-两件套 10%鲜血之舞60%仅有损害不易受伤 总幅度:31%伊萨克牛顿 -下 31%可以计算出来出有:第一轮炮弹:(1+2.25)*(1+2.72)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=244600第二轮炮弹:(1+2.25)*(1+2.87)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=254463第三、四轮炮弹:(1+2.25)*(1+3.02)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=264326合计:1027715如果将瓦尔特杨-下 更换为莎士比亚-下瓦尔特杨-下需要获取15%仅有损害,并且三件套获取40%冰元素损害替换成莎士比亚-下之后,对比原本,仅有损害上升15%,冰元素损害提高11%。再次计算出来第一轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.83)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=240210第二轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.98)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=249617第三、四轮炮弹:(1+2.10)*(1+3.13)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=259025合计:1007878(瓦尔特套装的98.07%)结论:可以显现出在全损害和元素损害加成反应都十分低的理之律者身上、在用于瓦尔特杨上、中的情况下,瓦尔特杨-下与莎士比亚-下差距也较小。但部份数角色都更为缺乏仅有损害不易受伤(牛顿下获取的易伤正是仅有损害不易受伤),如果将瓦尔特杨-下 更换为伊萨克牛顿-下,损害不会如何呢?瓦尔特杨-下需要获取15%仅有损害,并且三件套获取40%冰元素损害替换成伊萨克牛顿,对比原本,仅有损害上升15%,冰元素损害上升40%,仅有损害不易受伤提高31%。

(理论损害:在计算出来的流程中,牛顿下卡好了CD从第一发炮弹开始启动时)第一轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.32)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=257498第二轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.47)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=269132第三、四轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.62)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=280766合计:1088162(瓦尔特杨套装的105.9%,但仅限于对单且卡好CD)结论:可以显现出在短时间对单愈演愈烈情况下,牛魔王是多么的强劲那么,要在哪里才可以购买呢?如何配装需要最大化损害呢?由于同类相乘有所不同类相加的计算出来方式,最后损害的计算出来类似于数学上计算出来正方形与长方形的面积,在周长完全相同时,边长大于的时候面积仅次于。苍骑士月魂苍骑士月魂(寒空凛风)在自身生命值低于66%时提升30%仅有损害,(钻石星辰)使月魂自身对正处于冰蚀状态下的敌人享有50%冰元素损害提高,对冰牢下的敌人享有80%的冰元素损害提高,大讨愈演愈烈期间(霜魄冰髓)堪称自身取得60%的冰元素损害提高,可以显现出月魂本身自带的属性大部分是冰元素加成反应,所以对月魂而言,仅有损害加成反应的收益要相比之下低于冰元素损害加成反应。

仅有损害对于物理角色与物理损害有何区别?如果没其他任何加成反应,角色身上意味着只有20%仅有损害或20%物理损害的话,结果上没区别。但是如果有多种损害互为变换,计算公式上是有区别的。40%仅有损害和有20%仅有损害+20%物理损害的话,就不会得出结论区别,40%仅有损害为(1+0.4)1=1.4,20%仅有损害+20%物理损害的变换为(1+0.2)(1+0.2)=1.44,对于物理角色区别主要就在于计算出来有所不同了,尽可能将有所不同类型都叠起来,尽量避免全然砌1种类型的加成反应。

损害

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